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Configurer le serveur et le monde

Les réglages d'un serveur Core Keeper sont peu nombreux : nom du monde, graine, mode, nombre maximum de joueurs. Ils se règlent depuis l'onglet Startup du Panel Game. Cette page détaille chacun d'eux, ainsi que la gestion du Game ID.

Modifier les réglages en toute sécurité​

Arrêtez le serveur avant de modifier

Arrêtez toujours le serveur depuis la Console du panel avant de modifier un réglage. Les paramètres ne sont lus qu'au démarrage : une modification faite serveur allumé n'est prise en compte qu'au prochain lancement.

  1. Connectez-vous à votre Panel Game : game.yorkhost.fr
  2. Sélectionnez votre serveur et arrêtez-le
  3. Ouvrez l'onglet Startup
  4. Modifiez les variables voulues (les libellés exacts peuvent légèrement varier selon la version du panel)
  5. Démarrez le serveur et vérifiez la Console
Faites une sauvegarde d'abord

Avant de toucher au monde (graine, mode, emplacement du monde), créez une sauvegarde depuis l'onglet Backups. Voir Importer un monde et sauvegardes.

Les paramètres du monde​

Le serveur dédié officiel de Core Keeper se configure par des paramètres de lancement. L'onglet Startup vous les présente sous forme de variables ; le tableau ci-dessous indique à quel paramètre officiel chacune correspond, à titre d'information.

RéglageParamètre officielRôle
Nom du monde-worldnameNom du monde / de la partie
Graine (seed)-worldseedGraine utilisée pour générer un nouveau monde. 0 = graine aléatoire
Mode du monde-worldmodeStandard, Difficile, Créatif ou Casual (voir ci-dessous)
Joueurs max-maxplayersNombre maximum de joueurs connectés en même temps
Emplacement du monde-worldNuméro du monde à charger (0 par défaut), si ce réglage est exposé dans votre onglet Startup
Et le fichier de configuration ?

Selon la version, le serveur enregistre aussi ses réglages dans un fichier ServerConfig.json, dans son dossier de données (voir Où sont stockés les mondes ?). Les variables de l'onglet Startup restent la référence : si une modification de ce fichier semble ignorée, c'est probablement que la même valeur est définie dans Startup.

Nom du monde​

Le nom sert à identifier votre monde. Vous pouvez le modifier à tout moment, serveur arrêté.

Graine (seed)​

La graine détermine la génération du monde : deux mondes créés avec la même graine ont la même disposition. Laissez 0 pour une graine aléatoire, ou saisissez une graine précise (partagée par un ami ou trouvée en ligne).

La graine ne s'applique qu'à un nouveau monde

Changer la graine d'un monde déjà créé ne le régénère pas. Pour jouer sur une autre graine, il faut créer un nouveau monde : voir Repartir sur un nouveau monde.

Mode du monde​

ModeValeur habituellePour qui ?
Standard (Normal)0L'aventure telle que pensée par les développeurs : exploration, boss, agriculture, construction
Difficile (Hard)1Des ennemis plus redoutables et des erreurs qui coûtent plus cher, pour les groupes aguerris
Créatif (Creative)2Accès libre aux objets pour construire sans contrainte de ressources
Casual4Une expérience plus détendue et moins punitive

Les valeurs numériques sont celles de la documentation officielle du serveur dédié et peuvent évoluer selon la version du jeu : si l'onglet Startup propose une liste ou une description, fiez-vous à elle.

Le mode se choisit à la création du monde

Le mode est défini au moment où le monde est créé. Modifier ce réglage sur un monde existant n'a généralement pas l'effet attendu. Pour changer de mode, le plus sûr est de générer un nouveau monde en gardant l'ancien en sauvegarde : voir Repartir sur un nouveau monde.

Nombre de joueurs​

Core Keeper est officiellement prévu pour 8 joueurs simultanés. Le paramètre MaxPlayers permet de relever cette limite, mais l'éditeur ne garantit pas l'expérience au-delà de 8 joueurs.

  • Pour un petit groupe, vous pouvez baisser la limite pour éviter les connexions inattendues.
  • Si vous dépassez 8 joueurs, prévoyez de la marge en RAM : une offre Octarine ou Galaxite est recommandée (voir Premiers pas).

Le Game ID et le contrôle d'accès​

Le Game ID est l'identifiant que les joueurs saisissent pour rejoindre votre serveur (voir Récupérer le Game ID). Il joue le rôle de clé d'accès :

  • Ne le partagez qu'avec les joueurs que vous invitez
  • Évitez de le publier sur un serveur Discord public ou de l'afficher en stream
  • Vérifiez-le après chaque redémarrage : selon la configuration, il peut rester identique ou être régénéré au démarrage. Si vos amis ne trouvent plus la partie, recopiez le Game ID affiché dans la console

Le serveur dédié officiel accepte un paramètre -gameid pour imposer un identifiant. S'il n'est pas exposé dans votre onglet Startup et que votre Game ID a été diffusé trop largement, contactez le support.

Administration et modération

À notre connaissance, le serveur dédié de Core Keeper ne propose pas de liste d'administrateurs ni de commandes de modération (kick, ban) comparables à celles d'autres jeux. Le contrôle d'accès repose sur la confidentialité du Game ID et sur le nombre maximum de joueurs. En cas de doute sur votre version, contactez le support.

Ports​

L'adresse IP:PORT affichée dans le panel est attribuée à votre serveur. Avec la connexion par Game ID, les joueurs n'en ont pas besoin. Ne modifiez pas les ports à la main dans les fichiers du serveur : l'ouverture des ports est gérée par YorkHost (voir Tous les ports sont-ils ouverts ?).

Et ensuite ?​