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Sauvegardes et fichiers de monde

Emplacement​

/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

Deux fichiers par monde :

  • <WorldName>.db : le monde, les constructions, les objets posés
  • <WorldName>.fwl : les métadonnées, dont la seed

Les sauvegardes automatiques sont dans le même dossier, préfixées <WorldName>_backup_auto-.

Le dossier .config est masqué : activez l'affichage des fichiers cachés dans le gestionnaire de fichiers du panel si vous ne le voyez pas.

Les personnages ne sont pas sur le serveur​

Les personnages Valheim sont stockés côté client. Une réinstallation du serveur ne les affecte pas ; inversement, sauvegarder le serveur ne sauvegarde pas les personnages.

Avant toute opération à risque​

Téléchargez les deux fichiers du monde avant :

  • une réinstallation du serveur
  • un premier démarrage avec BepInEx
  • l'ajout d'un mod qui touche au terrain ou aux constructions
  • un changement de branche beta
  • une mise à jour majeure du jeu
Le .db et le .fwl vont ensemble

Le monde est inutilisable si l'un des deux manque. Sauvegardez toujours la paire.

Restauration​

  1. Arrêtez le serveur.
  2. Remplacez <WorldName>.db et <WorldName>.fwl par la version sauvegardée.
  3. Redémarrez.

Pour repartir d'une sauvegarde automatique, mettez les fichiers courants de côté, puis renommez la paire <WorldName>_backup_auto-<date>.db et .fwl en <WorldName>.db et <WorldName>.fwl.

Sauvegardes automatiques du serveur​

Les intervalles et le nombre de sauvegardes conservées se règlent dans les variables Backup Interval, Backup Count, Backup Shorttime et Backup Longtime : voir Configuration du serveur.

Ces sauvegardes vivent sur le même disque que le serveur. Elles protègent d'une erreur de jeu, pas d'une perte du volume : téléchargez régulièrement une copie hors du serveur.