Sauvegardes et fichiers de monde
Emplacement
/home/container/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
Deux fichiers par monde :
<WorldName>.db: le monde, les constructions, les objets posés<WorldName>.fwl: les métadonnées, dont la seed
Les sauvegardes automatiques sont dans le même dossier, préfixées <WorldName>_backup_auto-.
Le dossier .config est masqué : activez l'affichage des fichiers cachés dans le gestionnaire de fichiers du panel si vous ne le voyez pas.
Les personnages ne sont pas sur le serveur
Les personnages Valheim sont stockés côté client. Une réinstallation du serveur ne les affecte pas ; inversement, sauvegarder le serveur ne sauvegarde pas les personnages.
Avant toute opération à risque
Téléchargez les deux fichiers du monde avant :
- une réinstallation du serveur
- un premier démarrage avec BepInEx
- l'ajout d'un mod qui touche au terrain ou aux constructions
- un changement de branche beta
- une mise à jour majeure du jeu
.db et le .fwl vont ensembleLe monde est inutilisable si l'un des deux manque. Sauvegardez toujours la paire.
Restauration
- Arrêtez le serveur.
- Remplacez
<WorldName>.dbet<WorldName>.fwlpar la version sauvegardée. - Redémarrez.
Pour repartir d'une sauvegarde automatique, mettez les fichiers courants de côté, puis renommez la paire <WorldName>_backup_auto-<date>.db et .fwl en <WorldName>.db et <WorldName>.fwl.
Sauvegardes automatiques du serveur
Les intervalles et le nombre de sauvegardes conservées se règlent dans les variables Backup Interval, Backup Count, Backup Shorttime et Backup Longtime : voir Configuration du serveur.
Ces sauvegardes vivent sur le même disque que le serveur. Elles protègent d'une erreur de jeu, pas d'une perte du volume : téléchargez régulièrement une copie hors du serveur.