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Un serveur de jeu clé en main avec panel de gestion intégré.

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Limites techniques d'un serveur de jeu

Limite de processus (PIDs)​

Chaque serveur de jeu est limité à 512 processus et threads (PIDs). Cette limite est la même pour tous les serveurs et n'est pas modifiable au cas par cas. Un serveur très moddé, ou un programme qui crée beaucoup de threads, peut s'en approcher : réduisez le nombre de processus lancés (scripts annexes, outils en arrière-plan) ou passez sur un VPS, où vous gérez vous-même ces limites.

Node.js sur un serveur FiveM​

Node.js est déjà intégré aux artefacts FiveM : les ressources JavaScript fonctionnent sans rien installer. Gardez simplement vos artefacts à jour (voir Mettre à jour les artefacts).

Certains outils tiers (par exemple un anti-cheat) demandent, dans leur documentation, de changer l'image Docker du serveur pour exécuter leur commande d'installation. L'image ghcr.io/parkervcp/yolks:nodejs24 est disponible pour cela dans les options du serveur (champ Image). Suivez la documentation de l'éditeur de l'outil : son installation relève de son support, pas de celui de YorkHost.