Configurer le serveur
Un serveur dédié RuneScape: Dragonwilds se configure avec peu de réglages. Ils se trouvent à deux endroits :
- l'onglet Startup du panel, qui expose les paramètres de démarrage prévus pour votre serveur ;
- le fichier
DedicatedServer.ini, que vous éditez depuis l'onglet Files ou en SFTP.
Modifier la configuration en toute sécurité
Arrêtez toujours le serveur depuis la Console du panel avant d'éditer DedicatedServer.ini. Une modification faite pendant que le serveur tourne est perdue : le serveur réécrit le fichier et vos changements disparaissent.
- Connectez-vous à votre Panel Game : game.yorkhost.fr
- Sélectionnez votre serveur et arrêtez-le
- Modifiez les variables de l'onglet Startup, ou éditez
DedicatedServer.inidans l'onglet Files - Enregistrez, puis démarrez le serveur
Onglet Startup ou fichier : lequel utiliser ?
Une valeur transmise au serveur par la commande de démarrage (onglet Startup) prend le dessus sur celle du fichier. Pour chaque réglage :
- s'il existe une variable correspondante dans l'onglet Startup, modifiez-la là : c'est elle qui fait foi ;
- sinon, modifiez-le dans
DedicatedServer.ini.
Si une modification du fichier semble ignorée, vérifiez que le même réglage n'est pas défini dans l'onglet Startup.
Le fichier DedicatedServer.ini
Sur un serveur Linux, le fichier se trouve en général ici, à partir de la racine du serveur :
RSDragonwilds/Saved/Config/LinuxServer/DedicatedServer.ini
Selon la version du serveur dédié, le dossier peut aussi s'appeler Config/Linux/. Le fichier est normalement créé par le serveur lors de son lancement. Si vous ne le trouvez pas, ne le créez pas à un autre emplacement : contactez le support.
Les réglages sont regroupés sous une section unique, au format Clé=valeur :
[/Script/Dominion.DedicatedServerSettings]
OwnerId=VotrePlayerID
ServerName=Serveur de la guilde
DefaultWorldName=MondeDeLaGuilde
AdminPassword=UnMotDePasseAdminSolide
WorldPassword=
Téléchargez une copie de DedicatedServer.ini avant une mise à jour importante ou une réinstallation. Vérifiez la syntaxe après chaque modification : pas d'espace superflu autour du =, une clé par ligne.
Les réglages principaux
| Réglage (clé du fichier) | Obligatoire | Rôle |
|---|---|---|
OwnerId | Oui (recommandé dans tous les cas) | Player ID du propriétaire du serveur. Selon le guide officiel de Jagex, le serveur ne démarre pas sans lui |
ServerName | Oui | Nom du serveur (affiché comme créateur du monde) |
DefaultWorldName | Oui | Nom du monde créé au premier démarrage : c'est ce nom que les joueurs recherchent |
AdminPassword | Oui | Mot de passe qui donne accès à la gestion du serveur en jeu |
WorldPassword | Non | Mot de passe pour entrer dans le monde. Vide = monde ouvert |
ServerGuid | Non | Identifiant généré automatiquement. Ne le modifiez pas |
Les noms exacts des clés peuvent évoluer d'une version à l'autre : fiez-vous à ceux présents dans le fichier généré par votre serveur.
Depuis la version 1.0 du 15 septembre 2026, les serveurs dédiés disposent d'une option crossplay, selon les notes de version de Jagex. Si le fichier généré par votre serveur contient un réglage lié au crossplay ou aux plateformes, modifiez-le serveur arrêté. En cas de doute, ou si des joueurs console n'arrivent pas à rejoindre, contactez le support.
Identifiant du propriétaire (OwnerId)
Le guide officiel de Jagex indique que le serveur ne démarre pas sans ce réglage. Jagex a annoncé que l'Owner ID deviendrait facultatif (le serveur pourrait alors être revendiqué avec le mot de passe administrateur), mais renseignez-le dans tous les cas : c'est valable quelle que soit la version, et c'est lui qui désigne le propriétaire. Il contient votre Player ID, affiché en bas du menu Paramètres du jeu (bouton de copie à côté). Ce n'est pas votre SteamID.
- Si l'onglet Startup propose une variable pour l'identifiant du propriétaire, renseignez-le uniquement là.
- Sinon, collez-le après
OwnerId=dansDedicatedServer.ini, serveur arrêté.
Le propriétaire est aussi le seul joueur à pouvoir débannir : voir Administration du serveur.
Si le serveur refuse toujours de démarrer ou si vous ne savez pas où renseigner l'identifiant sur votre serveur, contactez notre support sur Discord : nous vérifions avec vous.
Nom du serveur et nom du monde
ServerNameest le nom de votre serveur.DefaultWorldNameest le nom du monde. C'est lui que vos joueurs tapent dans l'onglet Public pour vous trouver.
DefaultWorldName ne sert que lorsque le serveur crée un nouveau monde. Si une sauvegarde existe déjà, le serveur la charge avec le nom qu'elle porte : changer ce réglage ensuite ne renomme pas le monde existant. Voir Sauvegardes et import d'un monde.
Mot de passe administrateur et mot de passe du monde
AdminPassworddonne accès à l'écran de gestion du serveur en jeu (kick, ban). Choisissez un mot de passe solide et ne le donnez qu'à des personnes de confiance.WorldPasswordprotège l'accès au monde. Laissez-le vide pour un monde ouvert à tous ceux qui trouvent son nom.
N'utilisez jamais le même mot de passe pour AdminPassword et WorldPassword : sinon, chaque joueur qui entre dans le monde connaît aussi le mot de passe admin et peut bannir les autres.
Nombre de joueurs
Le jeu limite chaque serveur dédié à 6 joueurs simultanés. Il n'est pas possible d'aller au-delà. Choisissez votre offre en fonction de la taille de votre groupe : voir Premiers pas.
Port
Le port est attribué par le panel. Ne le modifiez ni dans DedicatedServer.ini ni dans les paramètres de démarrage : voir Premiers pas.
Et les mods ?
À notre connaissance, le jeu ne propose pas de prise en charge officielle des mods sur les serveurs dédiés : votre serveur tourne avec la version officielle du serveur dédié. Vous gardez un accès complet à vos fichiers via l'onglet Files et le SFTP si cela évolue.
Et ensuite ?
- Administration du serveur : utiliser le mot de passe admin, kick et ban
- Sauvegardes et import d'un monde
- Dépannage : le serveur ne démarre pas