Importer une sauvegarde locale
Vous avez commencé une partie en hébergeant depuis le jeu et souhaitez la poursuivre sur votre serveur dédié YorkHost ? C'est généralement possible en copiant le dossier de la partie sur le serveur. L'opération reste délicate : suivez les étapes dans l'ordre et gardez toujours une copie de vos fichiers.
Faites une copie de votre sauvegarde locale et une sauvegarde du serveur (onglet Backups) avant de commencer. En cas de problème, vous pourrez revenir en arrière.
Étape 1 : localiser la sauvegarde sur votre PC
Sur le PC où la partie a été hébergée, les sauvegardes de Sons of the Forest se trouvent dans :
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\<SteamID64>\
- Collez
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Savesdans la barre d'adresse de l'explorateur Windows - Le dossier suivant porte le SteamID64 du compte qui a hébergé la partie
- Il contient un dossier
Multiplayer(parties hébergées en multijoueur) et un dossierSinglePlayer(parties solo) - Chaque partie est un dossier au nom numérique : repérez la bonne grâce à sa date de modification
Importez de préférence une partie du dossier Multiplayer, c'est-à-dire une partie que vous hébergiez depuis le menu multijoueur. Une partie solo (SinglePlayer) n'est pas prévue pour être reprise sur un serveur dédié : le résultat n'est pas garanti.
Étape 2 : préparer l'emplacement sur le serveur
Le plus fiable est de laisser le serveur créer lui-même l'emplacement qui recevra votre partie :
- Connectez-vous à votre Panel Game : game.yorkhost.fr
- Arrêtez le serveur
- Dans
dedicatedserver.cfg, choisissez l'emplacement à utiliser avecSaveSlot(par exemple1) et vérifiez queSaveModevautContinue - Démarrez le serveur, attendez la fin du démarrage, puis arrêtez-le
- Dans l'onglet Files, ouvrez le dossier
Saveset repérez le dossier numéroté correspondant à votreSaveSlot(voir Sauvegardes et nouvelle partie)
Selon la version du jeu, les emplacements du serveur sont rangés dans un sous-dossier de Saves nommé par exemple DedicatedServer ou Multiplayer. Fiez-vous à l'arborescence créée par votre serveur plutôt qu'à un chemin copié d'un autre tutoriel.
Étape 3 : transférer les fichiers
- Le serveur étant arrêté, supprimez le contenu du dossier de l'emplacement (gardez le dossier lui-même et son nom)
- Transférez-y le contenu du dossier de votre partie locale, de préférence en SFTP (identifiants dans Paramètres → Détails SFTP)
- Vérifiez que les fichiers sont bien directement dans le dossier de l'emplacement, et non dans un sous-dossier supplémentaire
- Démarrez le serveur
Ne renommez pas le dossier de l'emplacement avec le numéro de votre partie locale : c'est le nom attendu par le serveur (lié à SaveSlot) qui compte. Seul son contenu est remplacé.
Étape 4 : vérifier en jeu
Connectez-vous et vérifiez que vous retrouvez votre base et votre progression. Si le serveur démarre une île vide :
- vérifiez que
SaveSlotcorrespond bien au dossier où vous avez déposé les fichiers ; - vérifiez que
SaveModevautContinueet nonNew; - vérifiez que les fichiers ne sont pas dans un sous-dossier de trop.
Les données des joueurs sont liées à leur compte Steam. Selon la version du jeu, le personnage de l'ancien hôte peut ne pas être retrouvé à l'identique (position ou inventaire). Rangez vos objets importants dans des coffres avant l'export pour limiter les risques.
En cas de difficulté
Si la partie ne se charge pas, restaurez votre sauvegarde depuis l'onglet Backups, puis contactez le support 7j/7 sur Discord ou via votre espace client en indiquant ce que vous avez transféré et les dernières lignes de la console.