Messages console et diagnostic
Tous les messages spécifiques à l'egg YorkHost sont préfixés [YorkHost].
Blocages au démarrage
| Message | Correctif |
|---|---|
ERREUR: le mot de passe doit faire au moins 5 caracteres (ou etre vide). | Allonger le mot de passe ou vider le champ |
ERREUR: le mot de passe est contenu dans le nom du serveur... | Modifier le mot de passe ou le nom du serveur |
ERREUR: un serveur public exige un mot de passe de 5 caracteres minimum. | Définir un mot de passe ou décocher Public Server |
Informations
| Message | Signification |
|---|---|
Aucun mot de passe defini: serveur accessible sans mot de passe. | Serveur ouvert, volontaire |
Verification des mises a jour Valheim... | Auto Update en cours |
Mise a jour ignoree (steamcmd en erreur), demarrage avec les fichiers existants. | SteamCMD injoignable, le serveur démarre quand même |
Auto-update actif avec BepInEx: une mise a jour du jeu peut casser vos mods. | Décochez Auto Update |
-preset deja present dans les parametres supplementaires, WORLD_PRESET ignore. | Conflit résolu en faveur d'Extra Startup Parameters |
BepInEx
| Message | Signification |
|---|---|
BepInEx active via <lib> | Chargé |
BepInEx active mais absent: tentative d installation automatique... | Récupération du pack en cours |
BepInEx installe, placez vos mods dans BepInEx/plugins/. | Installation automatique réussie |
ATTENTION: BepInEx active mais aucune lib doorstop trouvee, demarrage sans mods. | Voir BepInEx et mods |
Echec: reinstallez le serveur pour poser BepInEx... | Téléchargement ou extraction en échec |
curl indisponible dans l image / Aucun outil d extraction | Problème d'image, à remonter au support |
Note: crossplay + BepInEx, certains mods empechent l enregistrement PlayFab. | Rappel, voir Crossplay et PlayFab |
Crossplay
| Message | Signification |
|---|---|
ATTENTION: dependances crossplay manquantes dans l image... | PlayFab ne s'enregistrera pas, à remonter au support |
Le serveur n'apparaît pas dans la liste
- Public Server est-il coché ? Sinon, la connexion se fait par « Join IP » uniquement.
- Le référencement peut prendre plusieurs minutes après le démarrage.
- La console affiche
This is the serverIP used to register the server: <ip>:<port>. Utilisez cette adresse en connexion directe pour lever le doute. - En crossplay, cherchez plutôt le join code affiché en console.
Les joueurs se font déconnecter en boucle
Cherchez Curl error 6 et playfabapi.com dans la console. Si ces lignes sont présentes, voir Crossplay et PlayFab : désactivez le crossplay si tous vos joueurs sont sur Steam PC, et signalez-le au support pour la partie réseau.
Si elles sont absentes, vérifiez plutôt la RAM allouée et la charge CPU. Un monde très construit et plusieurs joueurs éloignés les uns des autres font grimper le nombre de ZDO, visible dans les lignes Connections N ZDOS:<nombre>.
Le serveur ne démarre pas
Remontez au début de la console. Les blocages volontaires de l'egg sont explicites et préfixés [YorkHost] ERREUR. Le serveur n'est considéré comme prêt qu'après la ligne DungeonDB Start.
Les mods ne se chargent pas
- La case BepInEx est-elle cochée ?
- La console affiche-t-elle
BepInEx active via ...? BepInEx/LogOutput.logexiste-t-il ?- Les mods sont-ils bien dans
BepInEx/plugins/et non à la racine ? - Les mêmes mods sont-ils installés côté joueur, dans les mêmes versions ?
Après une mise à jour de Valheim, plus rien ne fonctionne
Comportement attendu si BepInEx est actif. Attendez que les auteurs de vos mods publient une version compatible, puis mettez-les à jour serveur et client simultanément. Décochez Auto Update pour ne plus subir cette situation sans prévenir.