Installer des mods PAK
Palworld distingue deux grandes familles de mods. Cette page couvre les mods .pak (le format le plus courant, distribué sur Nexus Mods et Thunderstore). Pour les mods à scripts Lua avancés, voir la page dédiée Mods UE4SS.
Deux emplacements selon le type de mod
Un mod .pak ne se dépose pas toujours au même endroit : cela dépend de sa nature.
Type de mod .pak | Où le déposer | Charge sans UE4SS ? |
|---|---|---|
| Mod de contenu / asset (textures, modèles, maps) | Pal/Content/Paks/LogicMods/ | Oui |
| Mod logique / blueprint (LogicMod) | Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/LogicMods/ | Non — nécessite UE4SS |
Lisez la page du mod : s'il est décrit comme un LogicMod ou un Blueprint mod et qu'il exige UE4SS, placez-le dans ue4ss/Mods/LogicMods/. Un mod de remplacement d'assets classique va dans Pal/Content/Paks/LogicMods/. En cas de doute, testez d'abord Pal/Content/Paks/LogicMods/.
Les LogicMods sous ue4ss/Mods/LogicMods/ requièrent que UE4SS soit installé (donc l'option Windows + Proton). Reportez-vous à Mods UE4SS pour l'installation d'UE4SS.
Procédure d'installation
- Connectez-vous à votre Panel Game :
- Sélectionnez votre serveur Palworld
- Allez dans Files
- Naviguez vers le dossier correspondant au type de mod :
Pal/Content/Paks/LogicMods/(créez le dossierLogicModss'il n'existe pas)- ou
Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/LogicMods/
- Uploadez le fichier
.pak(ainsi que les.utoc/.ucasou.sigfournis avec) - Redémarrez le serveur
Pas de log de chargement côté serveur
C'est une particularité importante des mods .pak sur serveur dédié Palworld.
Contrairement aux mods UE4SS (qui écrivent dans UE4SS.log), les mods .pak ne génèrent aucune trace de chargement dans la console ou les logs du serveur. Impossible donc de « vérifier dans les logs » qu'un mod est bien chargé.
La seule façon de valider qu'un mod .pak fonctionne est de le tester en jeu : connectez-vous au serveur et vérifiez directement l'effet du mod (nouvel objet, texture modifiée, comportement attendu…).
Impact sur le crossplay et les consoles
- Un mod
.pakcôté serveur s'applique à tous les joueurs, y compris console et Game Pass, sans installation de leur part. - Un mod qui exige une installation côté client est incompatible avec les consoles et le Game Pass (environnements fermés).
- Un mod qui modifie fortement le contenu peut empêcher les joueurs sans le mod de rejoindre : testez toujours l'impact sur le crossplay.
Pour les détails du crossplay et des mods, voir Crossplay et Community Servers.
Dépannage
Le serveur ne démarre plus après ajout d'un mod
Un .pak incompatible avec la version du serveur peut bloquer le démarrage. Retirez le dernier .pak ajouté et redémarrez.
Le mod n'a aucun effet en jeu
- Vérifiez que le fichier est dans le bon dossier (contenu vs LogicMod)
- Un LogicMod placé sous
ue4ss/Mods/LogicMods/ne se charge pas sans UE4SS installé - Vérifiez la compatibilité du mod avec votre version de Palworld
- Assurez-vous d'avoir uploadé tous les fichiers du mod (
.pak+.utoc/.ucaséventuels)
Faites toujours une sauvegarde (onglet Backups du panel) avant d'installer un nouveau mod.