Tin
Tin : 1,99 € par mois.
- CPU AMD Ryzen ou IntelNous utilisons des processeurs AMD Ryzen et Intel adaptés aux serveurs de jeux, attribués selon la disponibilité.
- 2 Go RAM
- 10 Go NVMe
- 1-4 joueurs
- Panel YorkHost
- Anti-DDoS inclus
Serveurs Core Keeper · Linux natif
Louez votre serveur dédié Core Keeper en France : minez, explorez et bâtissez votre base avec vos amis dans un monde en ligne 24h/24. Serveur Linux natif, connexion par Game ID, stockage NVMe et Anti-DDoS inclus.
À partir de 1,99 €/mois, sans engagement.

Un jeu léger, des prix qui le sont aussi : dès 1,99€/mois avec CPU AMD Ryzen ou Intel, stockage NVMe et panel YorkHost.
Core Keeper est prévu pour 8 joueurs. La limite peut être relevée via le paramètre MaxPlayers : prenez alors une offre Octarine ou Galaxite pour garder de la marge.
Tin : 1,99 € par mois.
Scarlet : 2,99 € par mois.
Octarine : 4,99 € par mois.
Galaxite : 6,99 € par mois.
Modes de monde
Choisissez l'expérience qui convient à votre groupe au moment de créer le monde de votre serveur.
L'aventure telle que pensée par les développeurs : exploration, combats de boss, agriculture et construction.
Des ennemis plus redoutables et des erreurs qui coûtent plus cher. Pour les groupes aguerris.
Accès libre aux objets pour construire sans contrainte de ressources et imaginer la base de vos rêves.
Une expérience plus détendue et moins punitive, idéale pour jouer entre amis sans pression.
Le mode se définit à la création du monde. Pour en changer, le plus sûr est de générer un nouveau monde en gardant l'ancien en sauvegarde.
Connexion
Pas d'adresse IP à retenir ni de port à ouvrir : Core Keeper utilise un identifiant de partie.
Il s'installe automatiquement après la commande, puis démarre depuis le panel YorkHost.
Au démarrage, le serveur génère un Game ID que vous retrouvez dans la console du panel.
Dans Core Keeper, choisissez « Rejoindre une partie », collez le Game ID et partagez-le avec vos amis.
Le Game ID fait office de clé d'accès : ne le partagez qu'avec les joueurs que vous invitez.
Mods
Core Keeper dispose d'un support officiel des mods via mod.io. Les mods compatibles avec le serveur dédié s'installent en déposant leurs fichiers sur le serveur, depuis le gestionnaire de fichiers ou en SFTP.
Tous les mods ne fonctionnent pas sur un serveur dédié : certains sont uniquement côté client. Vérifiez la page mod.io de chaque mod avant de l'installer.
Guide
Louer un serveur Core Keeper chez un hébergeur, c'est garder votre monde souterrain accessible 24h/24 : vos amis peuvent miner, cultiver et avancer dans l'aventure même quand l'hôte est déconnecté, sans ralentir son PC. Voici nos repères pour choisir votre offre et bien configurer votre serveur.
Core Keeper est un jeu léger : la RAM nécessaire dépend surtout du nombre de joueurs connectés, de la surface du monde déjà explorée et des mods installés. Plus vous creusez loin du Noyau, plus le serveur a de zones à garder en mémoire.
Ces repères sont indicatifs : vous pouvez passer à l'offre supérieure depuis votre espace client si votre monde s'agrandit.
Le serveur dédié officiel de Core Keeper existe en version Linux : nous l'exécutons nativement, sans couche d'émulation. Au démarrage, il génère un Game ID que vos amis saisissent dans le menu « Rejoindre une partie ». Aucun port à ouvrir, aucune adresse IP à communiquer.
Gardez ce Game ID pour vous et votre groupe : il sert de clé d'accès au serveur.
Nom du monde, graine, mode (Standard, Difficile, Créatif ou Casual) et nombre maximum de joueurs se règlent depuis le panel YorkHost. Le jeu est prévu pour 8 joueurs ; au-delà, la limite peut être relevée, mais l'expérience n'est pas garantie par l'éditeur.
Côté mods, Core Keeper s'appuie sur mod.io : vérifiez qu'un mod prend en charge le serveur dédié avant de l'installer, et que vos joueurs utilisent la même version.
Votre serveur se pilote depuis le panel YorkHost : console en temps réel, gestionnaire de fichiers, accès SFTP pour importer un monde existant, sauvegardes et planificateur de tâches pour les redémarrages. Faites une sauvegarde avant chaque mise à jour du jeu ou ajout de mod.
Notre équipe vous répond 7j/7 sur Discord pour la configuration, l'import d'un monde ou le diagnostic d'un problème.
Tin1 vCore · 2 Go
Duo ou petit groupe de 1 à 4 joueurs, monde vanilla.
Scarlet2 vCores · 4 Go
Groupe complet de 4 à 8 joueurs, le format officiel du jeu.
Octarine3 vCores · 6 Go
Plus de 8 joueurs (MaxPlayers relevé) ou quelques mods.
Galaxite4 vCores · 8 Go
Monde très exploré, serveur moddé ou partie au long cours.
Pourquoi YorkHost
Un serveur Linux natif, hébergé en France, géré depuis un panel complet.
Des CPU AMD Ryzen et Intel adaptés aux serveurs de jeux. Core Keeper est peu gourmand : même nos premières offres le font tourner confortablement.
Console en temps réel, gestionnaire de fichiers, accès SFTP, sauvegardes et planificateur de tâches.
Découvrir le panelTous nos services sont protégés contre les attaques DDoS. Nous faisons appel à Gcore, prestataire spécialisé. Pour des besoins de protection avancée ou spécifiques, contactez-nous.
Une connectivité 10 Gbps depuis nos serveurs hébergés en France, pour des parties fluides entre joueurs européens.
Équipe française sur Discord et par ticket, 7 jours sur 7. Réponse en moins de 2 h.
Les serveurs de jeu sont les premières cibles des attaques DDoS. Le réseau Gcore filtre automatiquement les floods UDP et TCP avant qu'ils n'atteignent votre serveur : votre communauté reste connectée, sans dégrader sa latence.
Schéma illustratif : le compteur, la latence et les rafales sont simulés, les types d'attaque viennent de la liste ci-dessous.
Le trafic est analysé par Gcore
Le trafic qui arrive par nos transitaires passe par le réseau de scrubbing Gcore, réparti en Europe, en Amérique et en Asie.
Les attaques sont filtrées
Gcore absorbe les attaques volumétriques ; nos filtres internes complètent le filtrage si nécessaire.
Seul le trafic légitime arrive
Il est acheminé jusqu'à votre serveur, dans notre infrastructure à Paris, sur notre réseau AS199415.
UDP flood
Le vecteur le plus courant contre les serveurs de jeu et les services temps réel.
SYN / ACK flood
Saturation des connexions TCP pour rendre le serveur injoignable.
Amplification DNS, NTP, Memcached
Attaques volumétriques par réflexion, absorbées en amont.
HTTP flood (L7)
Rafales de requêtes visant vos sites, panels et API.
La protection standard couvre la plupart des usages. Si votre service est souvent ciblé ou très sensible aux coupures, une option Anti-DDoS Premium peut être nécessaire : elle est disponible sur toutes nos offres.
Disponible en option sur toutes nos offres : VPS, serveurs de jeux, hébergement web, serveurs dédiés et revendeur.
La capacité de 200+ Tbps est celle du réseau global de Gcore : ce n'est pas une capacité réservée à chaque serveur. Le profil de filtrage dépend du service et du réseau, et YorkHost peut faire évoluer ses prestataires de mitigation.
Tout savoir sur notre protection Anti-DDoSLes réponses aux questions fréquentes sur nos serveurs Core Keeper.
Core Keeper est peu gourmand. 2 Go (offre Tin) suffisent pour un petit groupe de 1 à 4 joueurs, et 4 Go (Scarlet) couvrent confortablement les 8 joueurs prévus par le jeu. Prenez 6 Go (Octarine) ou 8 Go (Galaxite) si vous relevez la limite de joueurs, installez des mods ou explorez un très grand monde.
Le jeu est officiellement prévu pour 8 joueurs simultanés. Le paramètre MaxPlayers du serveur dédié permet de relever cette limite, mais l'éditeur ne garantit pas l'expérience au-delà. Si vous dépassez 8 joueurs, choisissez une offre Octarine ou Galaxite.
Au démarrage, votre serveur génère un Game ID, visible dans la console du panel YorkHost. Dans Core Keeper, choisissez « Rejoindre une partie » puis collez ce Game ID. Aucun port à ouvrir. Ne partagez ce Game ID qu'avec les joueurs que vous invitez : il sert de clé d'accès.
Oui, pour les mods qui prennent en charge le serveur dédié. Core Keeper s'appuie sur mod.io : déposez les fichiers du mod sur le serveur via le gestionnaire de fichiers ou en SFTP, et vérifiez que vos joueurs ont les mêmes mods dans la même version. Certains mods sont uniquement côté client : consultez leur page mod.io avant de les installer.
Oui. Récupérez le fichier de votre monde dans le dossier des sauvegardes de Core Keeper sur votre PC, puis envoyez-le sur le serveur via le gestionnaire de fichiers ou en SFTP. Faites une sauvegarde avant l'import. Notre support peut vous accompagner sur Discord si besoin.
Ces paramètres se règlent depuis le panel YorkHost, avant la création du monde. Le mode (Standard, Difficile, Créatif ou Casual) est défini à la création : pour en changer, le plus sûr est de générer un nouveau monde en gardant l'ancien en sauvegarde.
Nos serveurs dédiés sont prévus pour la version PC (Steam) de Core Keeper. Le jeu entre plateformes n'est pas garanti sur un serveur dédié : si des joueurs console font partie de votre groupe, contactez notre support avant de commander.
Oui, les sauvegardes sont incluses dans toutes les offres Core Keeper. Vous les créez et les restaurez depuis le panel YorkHost, et vous pouvez les automatiser avec le planificateur de tâches. Pensez à en faire une avant chaque mise à jour du jeu ou ajout de mod.
Oui, votre serveur Core Keeper est déployé automatiquement quelques minutes après le paiement. Vous récupérez ensuite votre Game ID dans la console du panel et pouvez inviter vos amis.
Déploiement automatique
Lancez votre serveur Core Keeper en quelques minutes et partez creuser avec vos amis.