Hatchling
Hatchling : 8,99 € par mois.
- CPU AMD Ryzen ou IntelVotre serveur tourne sur un processeur AMD Ryzen ou Intel. The Isle sollicite surtout un cœur principal : la puissance par cœur compte autant que la RAM.
- 8 Go RAM
- 40 Go NVMe
- 20-40 joueurs
Serveurs The Isle Evrima · Survie et dinosaures
Louez votre serveur The Isle Evrima en France : CPU AMD Ryzen ou Intel pour encaisser l'IA et les grosses populations, stockage NVMe, panel YorkHost et Anti-DDoS inclus. Votre île est en ligne quelques minutes après le paiement.
À partir de 8,99 €/mois, sans engagement.

Quatre paliers, de Hatchling à Elder, dimensionnés pour le CPU et la densité d'IA de votre serveur.
Joueurs connectés en même temps60 joueurs
Juvenile : 4 vCores et 12 Go RAM, prévu pour 41 à 80 joueurs.
Estimation indicative : la charge réelle dépend de vos mods, plugins et de la taille du monde.
Hatchling : 8,99 € par mois.
Juvenile : 13,99 € par mois.
Adult : 18,99 € par mois.
Elder : 27,99 € par mois.
Performances
Un serveur Evrima ne se dimensionne pas comme les autres : le processeur et la densité d'IA pèsent plus lourd que le simple nombre de places.
La simulation d'Evrima (IA, déplacements, combats) repose en grande partie sur un cœur principal. Un CPU performant garde le serveur fluide quand l'île se remplit.
Plus vous faites apparaître de créatures IA, plus la mémoire grimpe : un serveur léger à vide peut consommer plusieurs fois plus avec une IA dense.
Les serveurs communautaires Evrima accueillent souvent 100 à 200 joueurs. Le nombre de places se règle librement, dans la limite des ressources de votre offre.
Game.ini & Engine.ini
Les réglages se font dans les fichiers de configuration du serveur, modifiables depuis le gestionnaire de fichiers du panel YorkHost ou en SFTP.
Game.ini regroupe l'essentiel des réglages de gameplay et d'administration, Engine.ini des paramètres plus techniques. Nous vous conseillons d'arrêter le serveur avant de modifier ces fichiers, puis de le redémarrer pour appliquer les changements.
Accès réservé aux joueurs autorisés
Droits admin attribués par SteamID
Activation et densité de l'IA
Choix des espèces disponibles
Vitesse de croissance des dinosaures
Places réglables selon votre offre
Queue quand le serveur est plein
Administration à distance
Affiché dans la liste des serveurs
Guide
Louer un serveur The Isle chez un hébergeur spécialisé, c'est offrir à votre communauté une île disponible 24h/24, capable d'accueillir des dizaines de joueurs sans dépendre du PC de quelqu'un. Voici nos conseils pour choisir la bonne offre et configurer votre serveur Evrima.
Sur The Isle Evrima, deux facteurs dimensionnent le serveur : le nombre de joueurs connectés et la quantité de créatures IA. Le CPU encaisse la simulation, tandis que la RAM dépend surtout de la densité d'IA : un serveur avec beaucoup d'IA consomme bien plus qu'un serveur qui la limite.
Ces repères sont indicatifs : vous pouvez passer à l'offre supérieure depuis votre espace client si votre communauté grandit.
Nous installons le serveur dédié officiel sur la branche Evrima, la version actuelle du jeu. Le jeu étant en développement actif, les mises à jour sont fréquentes : le serveur doit tourner sur la même version que le jeu de vos joueurs pour qu'ils puissent se connecter.
Créez une sauvegarde avant chaque mise à jour importante pour pouvoir revenir en arrière si besoin.
La configuration passe par Game.ini et Engine.ini. Vous y définissez les administrateurs par SteamID, activez une whitelist pour un serveur privé, choisissez les dinosaures jouables, réglez l'apparition et la densité de l'IA ou la vitesse de croissance.
Les noms exacts des paramètres évoluent avec les versions d'Evrima : en cas de doute, notre support vous indique la bonne ligne à modifier.
Evrima n'a pas de support officiel des mods, mais les mods de la communauté (UE4SS, mods en DLL) fonctionnent avec le binaire serveur Windows. YorkHost propose les deux versions du serveur : Linux, par défaut, et Windows, lancée via Proton, pour charger ces mods.
Vous passez d'une version à l'autre depuis l'onglet Version du panel : le serveur est réinstallé dans la version choisie et vos fichiers sont conservés. Déposez ensuite vos mods dans TheIsle/Binaries/Win64. Le choix et la compatibilité des mods restent à la charge de leurs auteurs : notre support s'assure que le serveur démarre.
Votre serveur se gère depuis le panel YorkHost : console en temps réel, gestionnaire de fichiers, accès SFTP, sauvegardes et planificateur de tâches pour automatiser redémarrages et backups. Le serveur est hébergé en France, sur stockage NVMe, avec protection Anti-DDoS Gcore incluse.
Notre équipe vous répond 7j/7 sur Discord pour la configuration, l'administration ou le diagnostic d'un problème.
Hatchling3 vCores · 8 Go
Serveur de 20 à 40 joueurs, IA modérée.
Juvenile4 vCores · 12 Go
Communauté active de 40 à 80 joueurs.
Adult6 vCores · 16 Go
Gros serveur de 80 à 125 joueurs.
Elder8 vCores · 24 Go
125 à 200 joueurs ou IA très dense.
Pourquoi YorkHost
Des CPU AMD Ryzen ou Intel pour tenir la charge de la simulation Evrima : IA, déplacements et combats de dizaines de joueurs en même temps.
Console en temps réel, gestionnaire de fichiers pour éditer Game.ini et Engine.ini, accès SFTP, sauvegardes et planificateur de tâches.
Découvrir le panelTous nos serveurs sont protégés contre les attaques DDoS grâce à Gcore, prestataire spécialisé. Pour des besoins spécifiques, contactez-nous.
Une connexion 10 Gbps depuis la France pour accueillir de grosses populations de joueurs européens.
Équipe française sur Discord et par ticket, 7 jours sur 7. Réponse en moins de 2 h.
Les serveurs de jeu sont les premières cibles des attaques DDoS. Le réseau Gcore filtre automatiquement les floods UDP et TCP avant qu'ils n'atteignent votre serveur : votre communauté reste connectée, sans dégrader sa latence.
Schéma illustratif : le compteur, la latence et les rafales sont simulés, les types d'attaque viennent de la liste ci-dessous.
Le trafic est analysé par Gcore
Le trafic qui arrive par nos transitaires passe par le réseau de scrubbing Gcore, réparti en Europe, en Amérique et en Asie.
Les attaques sont filtrées
Gcore absorbe les attaques volumétriques ; nos filtres internes complètent le filtrage si nécessaire.
Seul le trafic légitime arrive
Il est acheminé jusqu'à votre serveur, dans notre infrastructure à Paris, sur notre réseau AS199415.
UDP flood
Le vecteur le plus courant contre les serveurs de jeu et les services temps réel.
SYN / ACK flood
Saturation des connexions TCP pour rendre le serveur injoignable.
Amplification DNS, NTP, Memcached
Attaques volumétriques par réflexion, absorbées en amont.
HTTP flood (L7)
Rafales de requêtes visant vos sites, panels et API.
La protection standard couvre la plupart des usages. Si votre service est souvent ciblé ou très sensible aux coupures, une option Anti-DDoS Premium peut être nécessaire : elle est disponible sur toutes nos offres.
Disponible en option sur toutes nos offres : VPS, serveurs de jeux, hébergement web, serveurs dédiés et revendeur.
La capacité de 200+ Tbps est celle du réseau global de Gcore : ce n'est pas une capacité réservée à chaque serveur. Le profil de filtrage dépend du service et du réseau, et YorkHost peut faire évoluer ses prestataires de mitigation.
Tout savoir sur notre protection Anti-DDoSRéponses aux questions fréquentes sur nos serveurs The Isle.
La RAM dépend surtout de la densité d'IA, puis du nombre de joueurs. Comptez 8 Go (offre Hatchling) pour 20 à 40 joueurs, 12 Go (Juvenile) pour 40 à 80 joueurs, 16 Go (Adult) pour 80 à 125 joueurs et 24 Go (Elder) pour 125 à 200 joueurs ou une IA très dense. Un serveur qui démarre léger peut consommer beaucoup plus une fois l'IA active.
Le nombre de places se règle dans la configuration du serveur. Nos offres sont dimensionnées pour 20-40 joueurs (Hatchling) jusqu'à 125-200 joueurs (Elder). Au-delà de ces repères, c'est surtout le CPU qui limite les performances.
Le déploiement est automatique : votre serveur The Isle est installé sur la branche Evrima quelques minutes après le paiement. Vous recevez ensuite vos accès au panel YorkHost pour le configurer et le démarrer.
Ajoutez votre SteamID64 à la liste des administrateurs dans le fichier Game.ini, depuis le gestionnaire de fichiers du panel YorkHost, puis redémarrez le serveur. Vous aurez alors accès aux commandes d'administration en jeu. Notre support peut vous guider si besoin.
Ces réglages se trouvent dans Game.ini : whitelist et liste des SteamID autorisés, espèces jouables, apparition et densité de l'IA, vitesse de croissance. Modifiez le fichier depuis le panel YorkHost ou en SFTP, de préférence serveur arrêté, puis redémarrez-le pour appliquer les changements.
Oui, avec la version Windows du serveur. Evrima n'a pas de support officiel des mods, mais les mods de la communauté (UE4SS, mods en DLL) se chargent avec le binaire serveur Windows, que nous faisons tourner via Proton. Passez votre serveur en version Windows depuis l'onglet Version du panel YorkHost (vos fichiers sont conservés), puis déposez vos mods dans TheIsle/Binaries/Win64. Sans mods, la version Linux par défaut suffit, et la personnalisation passe par Game.ini et Engine.ini.
Non : The Isle est disponible uniquement sur PC, via Steam. Tous vos joueurs doivent donc posséder le jeu sur Steam et utiliser la même version d'Evrima que le serveur.
Oui, les sauvegardes sont incluses dans toutes les offres The Isle. Vous les créez et les restaurez depuis le panel YorkHost, et pouvez les automatiser avec le planificateur de tâches. Nous vous conseillons d'en faire une avant chaque mise à jour du jeu ou modification importante de la configuration.
The Isle est en développement actif et les mises à jour sont fréquentes. Après une mise à jour, le serveur doit tourner sur la même version que le jeu de vos joueurs pour qu'ils puissent se connecter. Pensez à faire une sauvegarde avant, et contactez notre support 7j/7 sur Discord en cas de problème.
Déploiement en quelques minutes
Déployez votre serveur The Isle Evrima et accueillez votre communauté sur une infrastructure française.