Pioneer
Pioneer : 8,99 € par mois.
- 2 vCores AMD Ryzen ou Intel
- 8 Go RAM
- 30 Go NVMe
- 1 à 4 joueurs (début de partie)
- Linux natif
Serveurs Satisfactory · Linux natif
Louez votre serveur dédié Satisfactory en France et faites tourner votre usine 24h/24, même quand l'hôte est déconnecté. Serveur Linux natif, CPU AMD Ryzen ou Intel, stockage NVMe, gestion depuis le Server Manager du jeu et Anti-DDoS inclus.
À partir de 8,99 €/mois, sans engagement.

Quatre paliers pensés pour chaque étape de votre usine, des premiers extracteurs aux méga-usines de fin de partie.
Satisfactory consomme de plus en plus de RAM à mesure que votre usine grandit : comptez 12 à 16 Go, voire plus, pour une grosse partie en fin de jeu. Vous pouvez passer à l'offre supérieure depuis votre espace client quand votre usine s'agrandit.
Joueurs connectés en même temps4 joueurs
Pioneer : 2 vCores et 8 Go RAM, prévu jusqu’à 4 joueurs.
Estimation indicative : la charge réelle dépend de vos mods, plugins et de la taille du monde.
Pioneer : 8,99 € par mois.
Engineer : 12,99 € par mois.
Megafactory : 17,99 € par mois.
Project Assembly : 25,99 € par mois.
Server Manager
Satisfactory intègre un gestionnaire de serveur dans son menu principal. Quatre étapes suffisent pour lancer votre partie, sans toucher à un seul fichier.
Dans le menu principal, ouvrez le Server Manager, cliquez sur « Add Server » et saisissez l'adresse et le port indiqués dans votre panel YorkHost.
À la première connexion, donnez un nom à votre serveur et définissez le mot de passe administrateur : il vous appartient désormais.
Lancez une nouvelle session ou envoyez votre sauvegarde solo existante sur le serveur depuis l'onglet de gestion des sauvegardes.
Ajoutez si besoin un mot de passe joueur, puis partagez l'adresse du serveur : vos amis l'ajoutent à leur propre Server Manager et vous rejoignent.
Depuis la mise à jour 1.1, le serveur dédié Satisfactory utilise deux ports : 7777 en UDP et TCP pour le jeu, et 8888 en TCP pour la messagerie fiable. L'adresse et les ports de votre serveur sont indiqués dans le panel YorkHost.
Des mods Satisfactory, avec prudenceMods
Les mods de la communauté se trouvent sur ficsit.app et s'installent avec Satisfactory Mod Manager (SMM), qui peut aussi gérer les mods d'un serveur dédié, par exemple via SFTP. Chaque joueur doit utiliser les mêmes mods, dans les mêmes versions, que le serveur. Après une mise à jour du jeu, certains mods peuvent rester incompatibles le temps que leurs auteurs les mettent à jour : faites toujours une sauvegarde avant d'en installer.
Le serveur dédié officiel sous Linux, piloté depuis le jeu et depuis notre panel YorkHost.
Serveur dédié officiel, sans couche d'émulation
Administration directe depuis le jeu
Reprenez votre usine solo en multi
Serveur revendiqué et sécurisé
4 par défaut, limite relevable
Mot de passe joueur en option
Satisfactory Mod Manager, avec prudence
Fichiers, configs et sauvegardes
Guide
Louer un serveur dédié Satisfactory, c'est garder votre usine en ligne 24h/24 : vos amis construisent même quand l'hôte est absent, et son PC n'a plus à faire tourner à la fois le jeu et la simulation. Voici nos conseils pour choisir l'offre adaptée et bien démarrer.
Sur Satisfactory, la RAM dépend moins du nombre de joueurs que de la taille de l'usine : chaque bâtiment, convoyeur, train ou drone s'ajoute à la simulation. Une partie démarre avec quelques gigaoctets, mais une grosse usine de fin de partie peut demander 12 à 16 Go, voire davantage.
Ces repères sont indicatifs : vous pouvez passer à l'offre supérieure depuis votre espace client quand votre usine s'agrandit.
Le serveur dédié officiel de Satisfactory tourne nativement sous Linux, sans couche d'émulation. La simulation reposant surtout sur un cœur principal, la fréquence du processeur compte davantage que le nombre de cœurs : nos serveurs utilisent des CPU AMD Ryzen ou Intel et un stockage NVMe pour des sauvegardes rapides.
Depuis la mise à jour 1.1, le serveur utilise le port 7777 (UDP et TCP) et le port 8888 (TCP). Le nombre de joueurs est de 4 par défaut et peut être relevé dans la configuration du serveur.
L'essentiel se règle depuis le Server Manager du jeu : revendication du serveur, mot de passe administrateur et joueur, création de session, import de votre sauvegarde solo et options de sauvegarde automatique.
Côté mods, Satisfactory Mod Manager et le site ficsit.app permettent d'en installer sur le serveur comme sur les clients. Tous les joueurs doivent avoir les mêmes versions, et une mise à jour du jeu peut temporairement casser un mod.
En complément du jeu, le panel YorkHost vous donne une console en temps réel, un gestionnaire de fichiers, un accès SFTP pour récupérer vos fichiers .sav, des sauvegardes et un planificateur de tâches pour automatiser redémarrages et sauvegardes.
Notre équipe répond 7j/7 sur Discord pour la mise en route, l'import d'une partie ou le diagnostic d'un problème.
Pioneer2 vCores · 8 Go
1 à 4 joueurs, début de partie.
Engineer3 vCores · 12 Go
4 à 8 joueurs, usine de milieu de partie.
Megafactory4 vCores · 16 Go
8 à 12 joueurs ou grosse usine de fin de partie.
Project Assembly6 vCores · 24 Go
12 joueurs et plus, méga-usines et mods.
Pourquoi YorkHost
Satisfactory simule toute votre usine principalement sur un seul cœur : la fréquence CPU est déterminante. Nos serveurs reposent sur des processeurs AMD Ryzen ou Intel.
Console en temps réel, gestionnaire de fichiers, accès SFTP, sauvegardes et planificateur de tâches pour piloter votre serveur.
Découvrir le panelTous nos serveurs sont protégés contre les attaques DDoS grâce à Gcore, prestataire spécialisé, sans surcoût.
Serveurs hébergés en France sur un réseau 10 Gbps, pour des parties fluides avec vos joueurs européens.
Équipe française sur Discord et par ticket, 7 jours sur 7. Réponse en moins de 2 h.
Les serveurs de jeu sont les premières cibles des attaques DDoS. Le réseau Gcore filtre automatiquement les floods UDP et TCP avant qu'ils n'atteignent votre serveur : votre communauté reste connectée, sans dégrader sa latence.
Schéma illustratif : le compteur, la latence et les rafales sont simulés, les types d'attaque viennent de la liste ci-dessous.
Le trafic est analysé par Gcore
Le trafic qui arrive par nos transitaires passe par le réseau de scrubbing Gcore, réparti en Europe, en Amérique et en Asie.
Les attaques sont filtrées
Gcore absorbe les attaques volumétriques ; nos filtres internes complètent le filtrage si nécessaire.
Seul le trafic légitime arrive
Il est acheminé jusqu'à votre serveur, dans notre infrastructure à Paris, sur notre réseau AS199415.
UDP flood
Le vecteur le plus courant contre les serveurs de jeu et les services temps réel.
SYN / ACK flood
Saturation des connexions TCP pour rendre le serveur injoignable.
Amplification DNS, NTP, Memcached
Attaques volumétriques par réflexion, absorbées en amont.
HTTP flood (L7)
Rafales de requêtes visant vos sites, panels et API.
La protection standard couvre la plupart des usages. Si votre service est souvent ciblé ou très sensible aux coupures, une option Anti-DDoS Premium peut être nécessaire : elle est disponible sur toutes nos offres.
Disponible en option sur toutes nos offres : VPS, serveurs de jeux, hébergement web, serveurs dédiés et revendeur.
La capacité de 200+ Tbps est celle du réseau global de Gcore : ce n'est pas une capacité réservée à chaque serveur. Le profil de filtrage dépend du service et du réseau, et YorkHost peut faire évoluer ses prestataires de mitigation.
Tout savoir sur notre protection Anti-DDoSRéponses aux questions fréquentes sur nos serveurs Satisfactory.
Tout dépend de la taille de votre usine. En début de partie, 8 Go (offre Pioneer) suffisent largement. Comptez 12 Go (Engineer) pour une usine de milieu de partie à plusieurs, 16 Go (Megafactory) pour une grosse partie de fin de jeu et 24 Go (Project Assembly) pour les méga-usines ou une partie moddée. La RAM grimpe avec le nombre de bâtiments, de convoyeurs et de véhicules.
Le serveur dédié accepte 4 joueurs par défaut. Cette limite se relève via le paramètre MaxPlayers, dans le fichier Game.ini du serveur, modifiable depuis le gestionnaire de fichiers du panel YorkHost. En pratique, au-delà de 8 joueurs, prévoyez une offre plus généreuse en RAM, surtout sur une grosse usine.
Ajoutez votre serveur dans le Server Manager du jeu, puis revendiquez-le à la première connexion en lui donnant un nom et un mot de passe administrateur. Depuis le Server Manager, vous gérez ensuite les sessions, le mot de passe joueur, les sauvegardes automatiques et les autres paramètres. Les réglages plus avancés se modifient dans les fichiers de configuration, depuis le panel YorkHost.
Oui. Depuis le Server Manager, l'onglet de gestion des sauvegardes permet d'envoyer une sauvegarde de votre PC vers le serveur, puis de la charger. Vous pouvez aussi déposer le fichier .sav dans le dossier de sauvegardes du serveur via SFTP ou le gestionnaire de fichiers du panel YorkHost.
Depuis la mise à jour 1.1, le serveur dédié utilise deux ports : 7777 en UDP et TCP pour le jeu, et 8888 en TCP pour la messagerie fiable. Sans ce second port, la connexion échoue. L'adresse et les ports de votre serveur sont indiqués dans le panel YorkHost.
Oui, avec prudence. Les mods se trouvent sur ficsit.app et s'installent avec Satisfactory Mod Manager (SMM), qui sait aussi les déployer sur un serveur dédié, par exemple via SFTP. Tous les joueurs doivent avoir les mêmes mods dans les mêmes versions que le serveur. Après une mise à jour du jeu, certains mods peuvent être temporairement incompatibles : faites une sauvegarde avant toute installation.
Oui, les versions PC de Satisfactory sur Steam et sur l'Epic Games Store peuvent rejoindre le même serveur dédié. Pour toute autre plateforme, contactez notre support avant de commander afin de vérifier la compatibilité.
Le jeu crée des sauvegardes automatiques de votre partie, et le panel YorkHost vous permet en plus de créer, restaurer et planifier des sauvegardes du serveur. Vous pouvez aussi télécharger vos fichiers .sav via SFTP. Nous vous conseillons d'en faire une avant chaque mise à jour du jeu ou installation de mod.
Oui, votre serveur Satisfactory est déployé automatiquement quelques minutes après le paiement. Il ne vous reste qu'à l'ajouter dans le Server Manager du jeu et à le revendiquer.
Déploiement automatique
Lancez votre serveur Satisfactory en quelques minutes et construisez avec vos amis, 24h/24.